Les Sims 4 - Jeu de base - Présentation

Fuchie

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(Ces news sont des archives de news que nous avons réalisées en 2014)

Les Sims 4 - Qu'est-ce que c'est ?



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Il y a quelques mois, les principaux sites d'information pour Sims 3 ont reçu un communiqué d'Electronic Arts leur annonçant une annonce spéciale pour le Lundi 6 Mai. Cette annonce plutôt étrange a rapidement attirée la curiosité de nombreux joueurs...

Et oui ! Cette annonce nous annonçait la venue des Sims 4 en 2014 ! Depuis, la date s'est précisée, prévoyant une sortie pour Automne 2014.

[youtube]WLmN1D1P2RI[/youtube]
Saurez-vous trouver les différents Easter Eggs ?


Retrouvez nos différents articles sur les Sims 4 :

[image morte]
=> Le CAS
Découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur le CAS, toutes les nouveautés annoncées ! Le CAS est-il réellement innovant ? Quels sont ses points forts ? Et faibles ? . [clear]ss[/clear]
[image morte]
=> Le mode achat / construction
Découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur le le mode achat / construction, toutes les nouveautés annoncées ! Maxis aura t-il réussi à innover et à enfin proposer un mode achat / construction différent de celui proposé par les autres opus ? [clear]ss[/clear]
[image morte]
=> Le gameplay
On vous décortique toutes les nouveautés niveau gameplay. Après trois opus à innover, Maxis saura t-il nous proposer quelque chose de nouveau ? [clear]ss[/clear]

A l'heure actuelle que savons-nous des Sims 4 ?
Le jeu se jouera entièrement hors ligne.
  • Il sera disponible sur PC et Mac.
  • Il y a 3 versions du jeu à différents prix : 59 euros pour la normale, 70 euros pour la limitée et 99 euros pour la collector, toutes proposant des goodies différents.
  • La configuration nécessaire pour faire tourner le jeu n'est pas encore connue, mais nous savons qu'à priori, le jeu a été pensé pour tourner sur les plus vieux ordinateurs.
  • Il existera un tout nouvel outil pour personnaliser nos mondes.
  • Un système de partage sera mit en place pour partager nos créations avec nos amis.
  • Un CAS totalement renouvelé pour allier simplicité et efficacité !
  • Le mode construction sera désormais plus intuitif, vous pourrez déplacer vos pièces entières, les dupliquer instantanément et plus si affinités ![/puce] [puce]Les Sims ont désormais des émotions et une démarche qui variera en fonction de celles-ci !
  • Il y aura un système de réussites, de succès lorsque l'on fait des actions particulières (crac crac dans un vaisseau spatial par exemple).
  • Il n'y aura pas de saisons dans le jeu de base.
  • Contrairement à ce qui a été dit, les cheveux des Sims ne bougeront pas au vent et ne pousseront pas. Par contre, nos Sims pourront être droitiers ou gauchers.
    [/puce]
[puce]
Dans la chasse à l'Easter Egg (voir vidéo ci-dessus), certaines références aux différents opus ont été retrouvées, reviendront-ils dans les Sims 4 ?
Alors, qu'en pensez-vous ? Etes-vous pressés de connaitre le futur des Sims ?
[/puce]
 

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Les Sims 4 - Le CAS


I. Le CAS - Vraiment innovant ?


Quelques images de la Gamescon par Rachybop


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Le CAS, nous commençons à le connaître, des Sims 1 aux Sims 4 il aura largement évolué. Qui se souvient encore des Sims 1 et de leurs mono-tenues où l'on ne pouvait choisir que la tête préfabriquée et la tenue ?! Et des indénombrables recolors qu'il fallait pour avoir des vêtements différents de ceux du jeu de base dans les Sims 2 ? Ah souvenirs, souvenirs, n'est-ce pas ? La principale évolution dans les Sims 3 vient essentiellement de l'outil de modification de style, finis les indénombrables recolors et bonjour la personnalisation renforcée !

Et dans les Sims 4, qu'en est-il ? Maxis a cette fois-ci décidé de changer un peu et de vraiment aller de l'avant en proposant un nouvel outil encore plus intuitif et poussé. Et oui, fini les sliders et les indénombrables heures à changer tout pour avoir un Sims parfait. Maintenant, vous devenez sculpteur et c'est vous qui modélisez votre Sim en fonction de vos goûts. Vous avez envie d'allonger le nez, d'agrandir la bouche, de faire un elfe ? Alors vous n'avez qu'à allonger ce nez, agrandir cette bouche, élever ces oreilles, et tout ça, en un simple clic ! Presque tous les éléments du corps de votre Sim sont modifiables : de la tête aux pieds, en passant par les lèvres, les épaules, les seins, les hanches, les fesses. Autre nouvelle, il ne sera pas possible de modifier la taille d'un Sim ni la longueur de ses cheveux et ce, très certainement pour des raisons de personnalisation. L'outil des cheveux a également légèrement été amélioré, les chapeaux et les cheveux étant désormais séparés.

Par contre, aux dernières nouvelles, l'outil créer un style a été supprimé, peut-être Maxis reviendra t-il en arrière et remettra cet outil ?

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Mais le CAS n'apporte pas que des options sur l'apparence, la personnalité y est aussi ! Là où les Sims 2 proposaient essentiellement des options permettant de définir une aspiration à long terme et des préférences romantiques, les Sims 3 ont innové et ajouté une multitude de traits de personnalité permettant de rendre chaque Sim unique. Et les Sims 4, que nous apportent-ils ? Un mix des deux ! Il sera normalement possible de définir 5 traits de caractère, de sélectionner une aspiration de choisir une posture et un style de marche (normal, efféminé, arrogant, frimeur). Il semblerait également qu'une tranche d'âge ait sauté, il n'y en aura désormais plus que 5, mais nous ne savons pas encore de laquelle il s'agit (personnellement, je pense qu'il s'agit du stade jeune adulte).

Trèves de discussions, voilà un aperçu de ce gameplay présenté lors de la gamescom 2013 à Berlin :


II. Récapitulatif


Pour le CAS d'un point de vue apparence :
  • Suppression des sliders pour un outil plus intuitif, il sera possible de tout modéliser à la main
  • Possibilité de tout modifier, ou presque (pas la taille, ni la longueur des cheveux).
  • Les chapeaux seront séparés des cheveux.
  • Suppression du Create a style des Sims 3.
Pour le CAS d'un point de vue personnalité :
  • Vos Sims pourront avoir une démarche parmi 4 sélectionnables (effeminé, craneur, normal, arrogant).
  • Vous pourrez choisir 5 traits de caractère pour vos Sims et une aspiration, comme dans les Sims 2.
  • Vous pourrez choisir entre trois voix pour vos Sims[/puce]
  • Il n'y aura que 5 tranches d'âge, par rapport aux Sims 3, il y en aura donc une en moins.

III. Conclusion


Que penser de ce nouveau CAS ? D'un point de vu général, sa simplicité et son intuitivité séduiront très certainement bien plus d'une personne, ainsi que ses nouvelles options pour la personnalité mélangeant Sims 1, Sims 2 et Sims 3. Un vrai retour aux sources, comme le voulait Maxis. Mais que penser de la disparition de l'outil de création de style ? D'un côté, Maxis semble vraiment vouloir aller de l'avant, mais d'un autre, c'est à se demander s'il ne cherche pas à retourner en arrière. L'outil de création de style était un outil innovant à la sortie des Sims 3, presque révolutionnaire même lorsqu'on a connu les Sims 1 et 2 ! Il permettait à chacun de créer facilement le style qu'il souhaitait, de faire en sorte qu'aucun Sim ne ressemble aux autres. Alors pourquoi avoir voulu le supprimer ? Espérons que le retard des Sims 4 se traduira par une réappartion de cet outil, sans quoi, de nombreux fans risquent de quitter le navire...

Sources : Nos confrères de chez Simscookie, Rachybop
 

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Les Sims 4 - Le mode construction/achat


I. Un mode achat, simplifié, intuitif et complet ?


Depuis les Sims 1, je pense qu'il s'agit du mode qui a le moins évolué. Dès le début nous avions deux modes biens séparés, proposant des outils plus ou moins similaires et évoluants d'add-ons en add-ons. Mais finallement, des Sims 1 aux Sims 3, le fonctionnement est resté le même : construire en mettant des murs, casser à chaque fois que l'on souhaite modifier quelque chose, tout déplacer, tout remettre... Avouez, vous savez de quoi je parle, n'est-ce pas ? ;) .

Et les Sims 4 alors ? Que vont-ils nous apporter ?

Quelques images du mode achat / construction par Rachybob


I.1 Le mode construction


Dans les Sims 4, les choses semblent différentes et Maxis nous montre sa volonté de simplifier et de rendre le jeu le plus intuitif possible. Au rendez-vous chez les nouveautés :

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  • Les modes achats et construction ont désormais fusionné, ils ne font plus qu'un.
  • Les murs peuvent désormais avoir une hauteur variable, il y a trois choix disponibles.
  • Les fondations apparaitront automatiquement lorsque vous placerez votre maison (ouf, plus besoin de tout casser pour en rajouter !)
  • Il sera désormais plus aisé de faire des combles
  • Retour aux Sims 2, le créer un style a été supprimé, mais il y aura différentes couleurs proposées.
  • Il n'y a plus besoin de colonnes pour faire un second étage ou un balcon.
  • Il est possible de faire des toits et des murs arrondis
  • Il sera possible de placer automatiquement les fenêtres
  • Les arbres pourront être de tailles différentes
  • Il existe un outil permettant de filtrer les couleurs. Par exemple, si vous voulez peindre votre chambre en rouge, vous pouvez filtrer tous les murs rouges et choisir celui qui vous correspond le mieux.
  • L'outil pièces des Sims 3 a été reimplanté mais de façon largement revue. Il est désormais possible de déplacer une pièce entière avec tous ses meubles sans tout casser, d'agrandir les murs dans les détruire, et d'agrandir une pièce en la fusionnant avec une autre.

I.2 Le mode achat


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Comme dit précédemment, le mode achat a été fusionné avec le mode construction. Les objets pourront désormais être consultés dans une sorte de magazine présentant les différentes pièces et vous pourrez soit mettre tous les objets de la pièce d'un coup, soit choisir individuellement un des objets. Un peu comme le mode de collections des Sims 2, mais en plus complet. Une fois vos objets placés individuellement ou non vous pourrez les déplacer comme vous le souhaitez.

De la même façon, si vous agrandissez une pièce en étirant un mur avec un objet collé dessus (un lit par exemple), le lit bougera avec ! Et si vous déplacez une pièce entière, les meubles aussi se déplaceront ! . Les décorations murales sont également simplifiées, vous pourrez poser plein d'objets les uns à côté des autres sans aucun problème, les grilles de placement ayant été supprimées pour ces supports.

D'un point de vue plus global, le système de prévisualisation des objets a également été revu, pour voir à quoi ressemble un objet ou une pièce, vous n'aurez qu'à la déplacer dans la pièce ou la sélectionner. De la même façon, l'outil permettant de visualiser votre maison le matin ou le soir, outil apparu dans les Sims 2 et étant très pratique pour voir les éclairages, a été revu et permet dorénavant de voir votre maison à d'autres heures de la journée. En parlant d'éclairages, la transmission de lumière d'une pièce à l'autre a également été améliorée par rapport aux Sims 3, vous permettant ainsi d'économiser de l'énergie (;)) et de profiter un peu du soleil sans avoir à allumer toute la maison ! .

II. Récapitulatif ?


Pour le mode construction :
  • Les modes achats et construction ont désormais fusionné, ils ne font plus qu'un.
  • Les murs peuvent désormais avoir une hauteur variable, il y a trois choix disponibles.
  • Les fondations apparaitront automatiquement lorsque vous placerez votre maison (ouf, plus besoin de tout casser pour en rajouter !)
  • Il sera désormais plus aisé de faire des combles
  • Retour aux Sims 2, le créer un style a été supprimé, mais il y aura différentes couleurs proposées.
  • Il n'y a plus besoin de colonnes pour faire un second étage ou un balcon.
  • Il est possible de faire des toits et des murs arrondis
  • Il sera possible de placer automatiquement les fenêtres
  • Les arbres pourront être de tailles différentes
  • Il existe un outil permettant de filtrer les couleurs. Par exemple, si vous voulez peindre votre chambre en rouge, vous pouvez filtrer tous les murs rouges et choisir celui qui vous correspond le mieux.
  • L'outil pièces des Sims 3 a été reimplanté mais de façon largement revue. Il est désormais possible de déplacer une pièce entière avec tous ses meubles sans tout casser, d'agrandir les murs dans les détruire, et d'agrandir une pièce en la fusionnant avec une autre.

Le mode achat :
  • Les objets seront consultables dans une sorte de magazine, un peu comme les collections des Sims 2
  • Vous pourrez déplacer tous les objets d'une même "collection" d'un coup ou en sélectionner un seul.
  • Une fois les objets placés, vous pourrez les déplacer individuellement.
  • Certains endroits n'auront pas de grilles, comme les murs, et vous pourrez aisément placer vos objets les uns à côté des autres (décorations murales).
  • Lorsqu'on déplace une pièce ses objets partent avec
  • Lorsqu'on agrandit un mur, les objets collés à ce mur bougent avec
  • Un filtre vous permettra de sélectionner rapidement des pièces par couleurs ou selon leur design.
  • Lorsque vous placerez un objet, il ne sera plus bloqué par un autre objet précédemment placé, il sera considéré comme prioritaire.
  • Il est désormais possible de prévisualiser un objet en le sélectionnant ou en le déplaçant dans la pièce.
  • Le système jour/nuit des Sims 2/3 a évolué et permet de visualiser votre maison à différentes heures de la journée.

IV. Conclusion

Alors, le mode construction / achat est-il simplifié, intuitif et complet ? Qu'en pensez-vous ?

D'un point de vue général, on voit encore la volonté de Maxis de proposer quelque chose de nouveau, quelque chose de plus simple. La structure même du mode construction / achat ne pouvant vraiment changer, ils ont tout de même réussi à améliorer leurs précédents outils pour proposer quelque chose d'encore plus complet. Mais est-il aussi complet qu'on l'aurait voulu ? L'absence de l'outil de modification de style n'est-il pas, une fois encore, une regression par rapport aux Sims 3 ? Seul l'avenir et les prochaines informations de Maxis nous le diront, espérons tout de même qu'ils fassent un retour en arrière et nous réintègrent cet outil, qui permettait vraiment de personnaliser nos Sims de A à Z :) .
 

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Les Sims 4 - Le Gameplay !


Ah... le gameplay ! C'est très certainement ce qui a le plus évolué entre les différents opus. Des Sims passifs et éternels qu'étaient les Sims 1, nous sommes passés à des Sims dotés de désirs, de craintes, d'envies à long terme et de souvenirs ! Quelle évolution, n'est-ce pas ?

Certains préfèrent créer, d'autres construire, et bien moi, mon truc c'est de jouer, et c'est également le domaine où j'en attend le plus dans les Sims 4 et où je suis en général la plus intransigeante. Pour l'instant, c'est également le domaine où nous en savons le moins, donc il est encore très difficile de donner un avis clair.

I. Des Sims plus réalistes, c'est possible ça ?


Eh oui, c'est possible et c'est d'ailleurs l'annonce phare quant au gameplay des Sims 4. En effet, l'essentiel de l'opus semble basé sur le fait que nos Sims auront désormais des émotions.

Je vous propose d'abord de lire les extraits d'une interview de Grant Rodiek, l'un des concepteurs des Sims 4, traduite par notre ami Wast de Forumsims3.

Bonjour !

Voici une petite interview de Grant Rodiek, traduite par mes soins. Vous la retrouverez sur IGN.com.

Nous introduisons les émotions >

Grant Rodiek : La plus grande innovation est que maintenant les Sims ont des émotions. Cela change leur cœur et leur âme, comme ils agissent, comment ils répondent au monde. Au lieu d'un événement qui tourne mal et que votre sim soit négatif, joyeux ou malheureux, ils sont maintenant tristes, confidents, dépressifs, intéressés, inspirés, ennuyés. Ils ont cette petite émotion qui change leur vie d'une manière très significative.


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Comment les émotions changent tout >

Grant Rodiek : Dans les Sims 4, vous aurez des différentes animations, basées sur les émotions. Ils grimaceront. Ils pleureront. Ils marcheront différemment - un sim en colère marchera avec les poings serrés et ils claqueront des pieds. Ils auront différentes interactions sociales - Ils pourront hurler sur leurs amis ou réconforter les amis qui sont tristes. Ils auront différentes interactions avec les objets. Un sim en colère marchera de façon crispée, ou encore sera capable de peindre quelque chose qu'il n'aurait pas pu peindre en étant d'une autre émotion. Les sims voudront aussi faire différentes choses, choses basées sur les émotions. Il prendront de façon autonome des décisions qu'ils n'auraient pas pris dans d'autres cas. Donc les émotions de vos sims changeront absolument tout dans le jeu : ce qu'ils font, comment ils pensent. C'est une nouvelle histoire.


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Comment garder le système des émotions intuitif >

Grant Rodiek : Nous travaillons vraiment dur pour que les émotions aient du sens. Elles ont besoin d'être intuitives et réalistes. Donc si nous trouvons que le raisonnement derrière quelque chose est trop subtile, on l'enlève ou nous essayons de le changer parce que personne ne devrait jouer au jeu et être "Je ne comprends pas. Mon sim ne devrait pas être triste à cause de ça ou ceci..."

Nous avons beaucoup changé l'UI pour être sûrs que quand votre sim réagit a quelque chose, ils ont un petit quelque chose dessus, appelé Moodlet qui vous dit "C'est l'émotion de votre sim : c'est pourquoi votre sims est comme ça", donc "votre sim est triste parce que sa petite-amie a rompu avec lui" ou "votre sim est confident et excité parce qu'il a eu une promotion".

On vous dira très clairement - vous avez ces trois moodlets émotionnels combinés ; c'est pourquoi votre sim est triste, ou pourquoi il est joyeux. C'est basé sur ces trois choses. Donc vous n'aurez plus à trier une piscine d'éléments et essayer de deviner qu'est-ce qui fait quoi.


Les moodlets sont liés aux émotions >

Grant Rodiek : Si vous interagissez qui est bien, vous aurez un moodlet positif. Si votre sim mange un repas délicieux, il sera heureux et se sentira mieux. Si il voit une très belle toile, il se sentira inspiré et il sera capable de mieux créer. Si il se fait crier dessus, il sera très en colère. Nous essayons de clarifier les choses le plus possible. Faites quelque chose, vous aurez quelque chose en retour et un moodlet arrive. Les moodlets du même type se rassemblent et font apparaître une émotion. Cette émotion dira "Ces moodlets qui sont de la même couleur et alignés, ce sont les moodlet primaires. C'est pourquoi vous devez vous inquiéter. C'est pourquoi vous êtes ce que vous êtes.


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La sélection des émotions qui seront dans le jeu >

Grant Rodiek : Il y a à peu près 15 émotions, elles sont basées sur différents niveaux. Il y a : ennuyé, stressé, inspiré, concentré, tendu, grincheux, joueur, hébété, confident, par exemple. Et on a essayé de les réduire le plus possible, pour garder ce qui a le plus de sens à nos yeux. Si nous avions le contenu pour le faire, si nous pouvons penser la façon de comment le faire, on le fait.


Comment les traits influencent les émotions >

Grant Rodiek : Les émotions - dans beaucoup de cas - sont un grand changement sur le travail que nous avons accompli avec les traits dans les jeux précédents. Avec les traits vous pourriez avoir - pas tous les traits le font - mais vous pourriez avoir un set complet de traits qui orientent le jeu d'une façon émotionnelle. Alors, un sims pleurnicheur aura tendance à être plus triste que les autres, un sim au sang-chaud ara tendance à être plus en colère que les autres. Encore, un sims énergique se réveillera, sera prêt à partir travailler et à faire de l'éxercice plus facilement que les autres.

L'autre façon de les définir est que les émotions sont une espère de "trait temporaire". Parfois, il y a des choses que vous ne pourriez avoir qu'en ayant un trait spécial. Parfois, vous pourriez avoir un sim qui qui est plus optimiste, qui a une bonne vision du monde. Et un jour, il y a juste à avoir un événement négatif et tout se casse. Il perdent l'attention sur les choses les plus importantes tellement ils entrent en colère. Et c'est de cette façon que vous serez "ok, c'est ce qui arrive quand mon sim passe une mauvaise journée" au lieu de "oh, mon sim est toujours comme ça a cause de ses traits." On a une petite nuance qui rend l'histoire de vos sims plus intéressante.


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Merci au site SimsVIP pour les images dans l'article.

En fonction de leurs émotions, les Sims feront certaines actions, certaines étant parfois très étonnantes. Un Sim énervé ira se défouler, un Sim coquin draguera...

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Par ailleurs, notons l'ajout de petits détails qui feront plaisir aux plus perfectionnistes : les Sims pourront désormais être gauchers ou droitiers, ils seront également multitâches et pourront par exemple boire un café et marcher en même temps, parler tout en marchant, ou encore regarder la télévision et manger. Si un Sim est avec lui, il le regardera lorsqu'ils se parleront, et suivra ses faits et gestes. C'est un détail qui n'en est finalement pas un, l'humain étant de nature à être multitâches et qui fait toujours plaisir. Par rapport à la gestion des collisions, il semblerait aussi que les Sims soient un peu moins "coincés", ils pourront désormais esquiver un obstacle sans rester 4h à crier parce qu'ils sont bloqués (*-* enfin j'ai envie de dire !).

Les animations des Sims seront également plus fluides, leurs déplacements seront moins rigides et brusques.

Pour résumer tout ça, je vous propose de regarder la vidéo de Gameplay proposée lors de la Gamescon à Berlin :

II. Un système de carrières et de compétences classique ?



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On aurait bien aimé revoir certains éléments déjà présents dans les Sims 3, comme les carrières d'Ambitions ! De ce point de vue là, il semblerait que Maxis ait préféré faire dans le classique. On retrouve globalement tous les éléments des précédents jeux : monter ses compétences pour mieux travailler, monter ses relations, monter en grade... Chaque carrière a 10 échelons, et le travail peut parfois être pimenté par des actions à effectuer rapidement (un peu dans la carrière de médecine dans les Sims 3). Il y a une carrière dans la décoration, ce qui peut nous laisser espérer qu'il existera quand même quelques carrières dynamiques comme Ambitions le proposait, parce que pompier, c'était cool comme métier !

Il y a également quelques nouvelles compétences (donc je suppose qu'on retrouvera les grands classiques ? Charisme, Cuisine, Sport, Nettoyage (?), créativité, logique...), ce qui peut aussi laisser supposer qu'il y aura des carrières liées à ces métiers (musicien, guitariste, programmeur, écrivain, crac-crac, cuisinier, jardinier ?).

- Violon
- Guitare
- Hacking
- Ecriture
- Crac-crac
- Cuisine
- Jardinage

(J'ai hâte de savoir comment fonctionnera la compétence Crac-Crac xD ).

Il semblerait également que les traits de caractères aient une influence sur les différentes compétences. Un Sim romantique pourra par exemple jouer de nouveaux morceaux (et un Sim enjôleur alors ? :shy: ).

Pour presque terminer, parlons en quelques lignes du système de relations. A priori, il fonctionnera toujours sous forme de barres de progressions, comme actuellement, mais la barre de romantisme sera séparée de celle d'amitié..

Et enfin (pour vraiment terminer), un système de succès a été évoqué. Il sera possible d'obtenir différents succès si vous effectuez certaines actions (comme faire crac-crac dans un vaisseau spatial), et qui sait, peut-être débloquerons-nous des récompenses en fonction de ces succès ?

III. Récapitulatif


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Par rapport aux animations :
  • Les Sims pourront avoir des humeurs et des émotions, et agiront en fonction de celles-ci.
  • Ces émotions changeront au cours de la journée.
  • Les moodlets seront liés aux émotions.
  • Il y a plusieurs émotions : ennuyé, stressé, inspiré, concentré, tendu, grincheux, joueur, hébété, confident
  • L'animation des Sims sera plus fluide
  • Les collisions seront mieux gérées, les Sims éviteront les obstacles
  • Les Sims pourront être droitiers ou gauchers

Par rapport aux métiers, à la vie sociale :
  • Le système de travail sera classique, on y retrouvera certains éléments d'Ambitions avec les actions chronométrées.
  • Il y aura toujours des récompenses de carrière.
  • Il y aura de nouvelles compétences : Violon, Guitare, Hacking, Ecriture, Crac-crac, Cuisine, Jardinage.
  • Certains traits permettront de débloquer de nouvelles actions sur des compétences (de nouveaux morceaux si on est romantique par exemple).
  • Le système de relation restera le même, mais la barre de romantisme sera séparée de celle de relations.

IV. Conclusion ?


Conclusion ? il est à priori trop tôt pour donner un avis. Il semblerait que globalement, l'intelligence des Sims soit largement améliorée, on retrouve des Sims plus intelligents, plus réalistes, plus humains. Mais qu'en est-il du reste ? Pour l'instant, on nous a présenté les bases, rien d'exceptionnel au niveau du fonctionnement des carrières ou encore des relations. Mais attendons d'en savoir plus, on nous réserve peut-être des surprises !

Sources : Nos confrères de Sims Cookie
 

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Bonjour à tous !

On se retrouve aujourd'hui pour la traduction d'un petit article sur les sentiments et les émotions des Sims (et oui, encore ! Vivement que EA puisse communiquer autre chose ! ^^).

[info]L'article provient de chez Gamerheadlines.com et j'ai moi-même traduit cet article.[/info]
Gamerheadlines a dit:
Quand vous y réfléchissez bien, les Sims 4 sont une bonne idée : un simulateur en temps réel de la psychologie humaine et des relations interpersonnelles qui sont formées au cours d'une vie, le tout condensé en une expérience de quelques heures. Bien sur, après environ cinq minutes le tout se transforme en un achat à plein temps de DLC qui nous apprennent, à nous et à nos enfants, que si nous n'achetons pas tout ce que l'on voit à la télévision, c'est que nous ne sommes pas des membres à part entière de la société. Mais ce n'est pas notre problème étant donné qu'aujourd'hui, nous allons parler du nouveau titre de la série : les Sims 4.

C'est partit pour les émotions !

Comme nous l'avons déjà dit dans nos précédents articles, la principale nouveauté dans les Sims 4 sera les émotions (sentiments). Ainsi, les jours où vos Sims seront plutôt heureux ou plutôt malheureux sont maintenant lointains ! Les nouveaux sentiments prendront la place de l'ancien système bi-émotionnel que nous avons l'habitude de connaitre.

Les Sims peuvent être confiants, dépressifs, tristes, en colère, anxieux, heureux... etc. Chaque état aura ses avantages et désavantages et affectera l'état d'esprit actuel des Sims, leurs interactions avec les autres et même leurs propres désirs et rêves à un instant donné pendant le jeu. Les Sims n'auront plus l'air d'être ou d'agir passivement, et leurs ambitions ne seront pas aléatoires. Un Sim dépressif par exemple parlera moins. Au lieu de parler et de faire les choses qu'il aimait, il préférera aller dans sa chambre, s'asseoir dans le noir et penser à la façon dont tout le malheur du monde s'abat sur lui ou à l'insignifiance et à son démérite de l'amour. Cependant, la dépression révélera un côté plus créatif, et le Sim sera capable d'écrire ou de peindre d'autres choses en fonction de son niveau. Je ne dit pas qu'à partir de ce jour les Sims 4 seront remplis d'un tas d'enfants emos en train de geindre à terre... D'un autre côté, la colère rendra les Sim incapables d'être raisonnés par les autres. Ils essayeront (i.e les autres) de s'éloigner du Sim en colère, marcheront à reculons, sans chercher un contact visuel et faisant attention à ne pas faire de mouvements brusques. Un Sim en colère est cependant un Sim plus déterminé. Cela dépend donc de vous de choisir s'il faut le mettre en colère ou non.

Ces sentiments pourront être déclenchés soit par les erreurs que vos Sims feront, soit par des évènements aléatoires ou des actes intentionnels. Vous pouvez induire certains sentiments en manipulant l'environnement, en créant par exemple une chambre totalement noire et en plaçant en son centre la photo d'un des moments les plus tristes de la vie d'un Sim. Ou alors vous pourrez aussi bien utiliser votre Sim pour saboter les sentiments de leurs rivaux. Un petite musique triste pourrait enclencher chez ceux qui vous ennuient un état dépressif. Ou peut-être pas.

Les Sims 4 sortiront en 2014, mais cela ne signifie pas forcément que vous allez devoir améliorer votre ordinateur. Maxis a promit que les Sims 4 tourneront mieux que les Sims 3, le jeu étant basé sur un moteur plus "sympathique" avec les ordinateurs les moins puissants ou les plus vieux. De plus, les Sims 4 ne requerront pas une connexion permanente à Internet. Il ne nous reste plus qu'à attendre jusqu'à la sortie, et nous verrons bien ce que ça donnera.
Intéressant, non ? En attendant qu'EA puisse nous communiquer autre chose que des articles sur les nouvelles émotions, donnez-nous un peu votre avis !

Alors que pensez-vous de ces nouvelles émotions ? Est-ce d'après vous quelque chose de révolutionnaire ? Etes-vous enchantés à l'idée d'avoir des Sims plus humains ?
 

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Qu'on se le dise : les Sims 4 sont montrés du doigts car d'après un bon nombre de joueurs, ils feraient trop "dessin animé". Même si les créateurs font des images absolument sublimes avec les Sims 1,2 et 3, il ne faut pas oublier qu'ils ont recours au contenu personnalisé, chose que les Sims 4 n'ont pas pour le moment.

Et si on comparait les 4 jeux sans contenu personnalisé, ça donne quoi ? Les sites Luke Production, Rincón del Simmer et Sims4fan s'y sont essayés, voyons le résultat.

Commençons tout d'abord avec l'image des sims aux pankakes. Rincón del Simmer a joué avec les Sims 2 tandis que Sims4fan a testé avec les Sims 3.

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compar12.jpg



Vient le tour de Luke Production qui a tenté la reproduction de l'architecture :

compar13.jpg



Enfin, gardons le meilleur pour la fin : Les Sims eux-mêmes. - toujours par Luke Production :

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Réussi, n'est-ce pas ?
N'oublions quand même pas que les Sims 4 reste un jeu en développement. Le visuel risque de changer donc ne tirons pas de conclusions hâtives.

Et alors au final, vous trouvez que ces Sims 4 sont si cartoonesques que ça, vous ? :)
 

Fuchie

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Bonsoir à tous !

Ce soir, un évènement que nous attendions tous depuis plusieurs mois est enfin arrivé, l'E3 ! C'est à cette occasion que Electronic Arts a présenté deux nouvelles bandes annonces des Sims 4.

En attendant que ces dernières soient diffusées en replay, vous pouvez retrouver sur notre compte flickr plus de 90 images des vidéos ! Vous pourrez les retrouver ici : https://www.flickr.com/photos/95728753@N02/, puis un peu plus tard directement sur Sims4fr.

Continuons avec une petite analyse des vidéos et de ce qu'il est possible d'en tirer :

Le jeu sortira le 2 Septembre aux EU, c'est officiel !
  • A priori, toujours pas de maillots de bains et de piscines en vue, je pense qu'on peut faire une croix sur eux :pout:
  • Possibilité de chanter (karaoké ou compétence comme dans showtime ?), de jouer du piano, du violon.
  • On peut voir l'intérieur d'une fusée et une Sismsette astronaute qui pense à un extraterrestre. Les extraterrestres seraient-ils de retour ? Peut-on supposer que c'est la fin des rabbit holes ?
  • Découverte des traits de caractère suivants :
    • Pâtissier
    • Génie musical
    • Rêveur
    • Edibles (Glouton ?)
    • Entertainer (Qui aime s'amuser)
    • Gossip queen (reine des potins)
    • Foodie hipster
    • Attrait envers les opposés
    • Fou de la fête
    • Farceur
    • Rencontres internet
    • Joueur
    • Colérique - Sang chaud
    • Ambitieux
    • Perfectionniste
    • Actif
    • Travailleur
    • Romantique
    • Aime les espaces verts

On peut mourir de rire, les émotions et états semblent donc avoir une influence sur nos Sims.
On découvre également l'outil de partage des Sims ! Rien de bien différent comparé aux Sims 3.

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Pour ceux qui auraient raté l'évènement voilà le replay de la vidéo :
 

Fuchie

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Bonjour à tous !

On se retrouve aujourd'hui pour les dernières informations concernant les Sims 4 ! L'E3 a en effet continué hier, et quelques chanceux ont eu l'occasion d'assister à une démo de 30 minutes et à de nombreuses interview. Voilà un petit résumé de tout ce qui a été divulgué hier / cette nuit.

Avant tout, je tiens à remercier sincèrement le site Simsvip (qui a la chance de pouvoir assister à l'E3) pour toutes ses précieuses informations.

  • [Les Sims pourront avoir des mèches sur certaines coiffures... mais pas sur toutes. Ainsi, vous ne pourrez pas customiser vos coiffures comme vous le faisiez dans les Sims 3, fini les colorations à la racine ou les mèches n'importe où. De même pour les couleurs, on ne retrouve qu'un certain nombre limitées de couleurs. Espérons que le contenu personnalisé permettra de modifier les coiffures / objets pour ajouter de recolors, comme à la belle époque des Sims 2.

    Vidéo prise par SimsVip à l'E3
  • Les villes seront divisées en quartiers différents. Le jeu de base en contient 5.

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  • La deuxième nouvelle concerne l'open world. Vous savez, ce mode qui vous permettait de vous déplacer librement dans tout votre quartier sans temps de chargement ? La démo de l'E3 confirme que le monde ne sera plus totalement open world et que pour se rendre d'un quartier à un autre, il y aura des temps de chargements, sauf si les deux endroits sont à proximité. Chaque zone contient approximativement 10 maisons et quelques terrains commerciaux. Cela permettra aux plus petits ordinateurs de mieux gérer le jeu, et les temps de chargement varieront en fonction de la puissance de la machine. D'après SimsVIP, à l'E3 ce dernier aurait duré environ 30 secondes. A noter que ces temps de chargement ressemblent plus aux temps de chargement que vous avez lorsque vous posez une maison dans les Sims 3.

    (L'image ci-dessus est une image des Sims 3 sur consoles utilisée pour illustrer l'idée)

  • Le jeu contient une option (?) permettant de sauvegarder automatiquement votre jeu. La sauvegarde est locale et non sur internet.

  • Les familles Caliente et Lothario seront de retour dans le jeu. Pouvons-nous supposer que ce quartier représente celui de Monsimpa dans les Sims 2 ?

  • La troisième annonce concerne les vêtements de maternité et les bébés. Un guru a annoncé que les bébés auront enfin des jambes. Aussi, comme supposé dans une précédente news, les vêtements de maternité n'existent plus ! Tous les vêtements sélectionnés dans le CAS seront disponibles comme vêtements de grossesse, fini les tenues laides !
  • Des traits de caractère pourront être débloqués comme dans les Sims 3, les aspirations seront de retour.

  • Les mondes ne sont plus vides comme dans les Sims 3, on peut récolter des branches des arbres et des plantes.

  • Graham a confirmé qu'il y aura plus de monde sur les terrains de divertissement (bars, cinémas...), mais avec un maximum de 20 personnes par lieu. La limitation de 8 sims par maisons est toujours présente.

  • Les Sims pourront tomber enceintes en faisant crac crac, et il sera possible de faire crac crac dans plusieurs lieux.
Du coup, la question de la progression se pose aussi... Les autres familles, situées dans d'autres zones (ou dans la notre) progresseront-elles aussi ?

C'est tout pour l'instant :) .
 

Fuchie

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Bonjour à tous !

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Le site Gamezone vient tout juste de publier une interview de Charlie Sinhaseni, un chef de produit marketing de chez Electronic Arts. Il évoque globallement les nouveaux objets des Sims 4, et indique que le jeu sera plus complet que jamais.

N'oublions cependant pas qu'il s'agit du chef de produit marketing, et donc que son rôle est de s'occuper des ventes du jeu :) . Les pianos étaient bien présents dans le jeu de base des Sims 1 & 2 contrairement à ce qui est dit dans l'article.

Par ailleurs, la fin de l'article nous indique qu'il sera très certainement possible de créer facilement des objets puisque l'option semble disponible dans la galerie du jeu. Un outil serait-il en préparation ?

Gamezone a dit:
Si vous êtes comme moi et que vous aimez l'aspect construction/décoration des maisons des Sims, alors vous serez heureux de savoir que les Sims 4 plus d'objets dans le jeu de base que dans les autres opus (de base).

"Il y a de nombreux bon objets que nous n'avons encore jamais vus, comme le piano dans le jeu de base. Nous avons de nombreux objets de compétences, un grand nombre d'objets de divertissement/d'activité. L'un de ces objets a été montré lors de la démo du jeu. Kim Jung Un -- parce que pourquoi pas -- est entré dans la maison est a commencé à utiliser une machine à cupcake à l'air steampunk , qui a finalement pris feu et a tué tout le monde. C'est morbide, je sais. Mais c'est simplement un exemple de la grande variété d'objets qui sera disponible au début du jeu de base.

Et si vous ne trouvez pas l'objet que vous recherchez, vous pouvez toujours aller dans la galerie qui présente des centaines d'objets créés par les utilisateurs. Comme expliqué la semaine précédente, EA cherche à simplifier et à rendre efficace l'ajout de contenu créé par les autres utilisateurs dans le jeu. Avec la nouvelle galerie vous pourrez classer les objets créés, les télécharger et les ajouter à votre maison directement depuis le jeu en un seul clic.

Ainsi, avec le grand nombre d'objets du jeu de base et le contenu infini créé par les autres utilisateurs, vous ne devriez avoir aucun problème à trouver le look que vous cherchez à donner à votre maison. Et si vous ne pouvez pas trouver ce que vous cherchez, je suis sûr que ça arrivera dans une future extension.
 

Fuchie

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Bonjour à tous !

Vous trouverez ci-dessous une interview de Marion Gothier, qui est chargée de réaliser des animations pour Les Sims 4.
Ceci est une traduction (par Sims4Fr) de l'interview (EN) réalisée par le site SimGoodies.

La traduction ci-dessous n'est pas parfaite, et ce n'est pas le but. Le but est de vous permettre de comprendre ce qu'il s'y est dit (et c'est beaucoup plus compréhensible que ce que pourrait vous sortir Google Traduction, je vous l'assure ! :))

Interview

Est-ce que les bébés ont de nouvelles animations basées sur leurs émotions ?

Nos bébés pleurent ou sont heureux, comme les bébés dans la vie réelle. Cependant, dans Les Sims, l’environnement est affecté par les humeurs du bébé, et les Sims présents dans cet environnement vont réagir en conséquence. Nous avons également des interactions amusantes avec les bébés – je suis excitée par le fait que les mères peuvent aussi bien allaiter que de donner le biberon, et il y a une interaction « Make Face » que j’aime beaucoup.

Quelles animations pouvons-nous voir avec La Grande Faucheuse dans cette génération des Sims ?

La Grand Faucheuse a un nouveau look (ce qui inclut de nouveaux accessoires amusants) que j’aime vraiment. La séquence lorsqu’un Sim meurt a été mise à jour en accord avec notre style moderne, et bien sûr il y a maintenant une dimension émotionnelle lorsqu’un Sim meurt, ce qui n’était pas présent dans les précédentes versions des Sims.
Je suis également enthousiaste à propos des nouvelles morts liées aux émotions – mourir de rire est très drôle.

Est-ce qu’il y aura des animations quand les Sims seront en train de se relaxer ou de regarder la télé ?

Quand nos Sims sont au repos, ils expriment leurs émotions à travers des petites animations, et à travers des expressions du visage. Nous avons également différentes postures de repos pour les Sims hommes et les femmes. Il y a aussi des petites actions que les Sims peuvent faire occasionnellement. Les Sims les plus vieux par exemple vont parfois se plaindre de mal de dos.
Regarder la télé fournit un grand nombre d’animations et d’interactions, qui sont basées sur ce que le Sim regarde et son humeur. Je suis certaine que vous allez être impressionné par cette variété d’actions !

Est-ce que les animations des vêtements seront plus naturelles, et est-ce qu’ils vont bouger avec les Sims ? Est-ce que les cheveux vont bouger dans le vent, comme nous avons pu le voir dans le trailer ?

Ce sont de bonnes questions. Je vais répondre aux deux en même temps, et la réponse est très similaire pour les deux.

Quand vous commencez un gros projet comme un nouvel opus des Sims, il y a toujours un moment où vous avez à prendre des décisions difficile à propos des nouvelles fonctionnalités.

Les cheveux et les vêtements sont des fonctionnalités difficiles à mettre en place, qui prennent du temps à la réalisation. Notre but pour les animations des Sims 4 était de créer des Sims avec beaucoup d’émotions. Nous voulions que ces animations soient visibles dans le jeu. Comme deuxième but pour les animations, nous nous sommes focalisés sur la création d’un système d’animations robuste, fluide, et responsive qui n’influence pas votre manière de jouer. En considérant ces objectifs, nous avons pensé qu’essayer d’animer les vêtements et les cheveux pouvait mettre en péril nous objectifs principaux.

L’autre grande raison pour laquelle nous n’avons pas fait d’animations pour les vêtements et les cheveux dans Les Sims 4, ce sont les performances. Simuler les vêtements et les cheveux demande une grande capacité de calcul. Contrairement aux autres jeux, Les Sims est basé sur un système de simulation sophistiqué pour chaque personnage. Cette simulation est très éprouvante pour votre ordinateur, et je suis sûre que vous en êtes tous conscients ! En plus de ça, nous avons également beaucoup de fans qui ont de vieux ordinateurs et nous voulions nous assurer que nos fans puissent jouer au jeu.

Ceci dit, j’ai certainement passé beaucoup de temps à réfléchir sur comment nous pourrions faire ces animations pour Les Sims, et elles sont en haut de ma liste des fonctionnalités désirées pour le futur.

Comment faites-vous les animations pour le jeu ? Quel est le processus de travail pour de nouvelles animations ? Quel programme utilisez-vous ?

Les animations pour Les SIms 4 sont créées à la main. Nous n’avons pas utilisé d’animations des précédents jeux, donc tout dans Les Sims 4 est nouveau.

Le processus actuel pour les animations est presque le même que pour les films d’animation en 3D traditionnels :
  • Premièrement, nos designers vous donnent un document qui spécifie quelles interactions ils souhaiteraient pour l’objet – par exemple, pour les machines de musculation, il souhaiterait que le Sim soit capable de faire des levers de jambes, des pectoraux, et qu’il y ait une progression de compétences. Nous avons habituellement une réunion pour parler du design, pour être sûr que tout le monde comprend les demandes et qu’il n’y ait pas de problèmes techniques avec les designs.

  • Le directeur des animations et la personne qui fait les animations vont ensuite faire un brainstorming sur ce à quoi les animations devraient ressembler, et un document qui liste toutes les animations qui ont besoin d’être créées est créé. On utilise Autodesk® Maya® pour les animations, avec des outils personnalisés créés par nos talentueux techniciens.

  • Nous avons un Sim standard dans Maya qui dispose de plus de 100 animations. L’animateur va charger le Sim, et les objets requis (dans ce cas, un Sim avec une machine de musculation). Puis l’animateur créé des poses pour le Sim, qui sont basées sur la référence. Nous ne copions pas la vidéo, au lieu de ça nous l’utilisons comme une source d’inspiration et comme référence. L’animateur va commencer avec un ébauche de l’animation, seulement quelques poses et avec une animation pas très fluide. Les animations sont améliorées au fur et à mesure sur plusieurs jours avec des retours du directeur des animations. En fonction de la complexité de l’interaction et de combien de variantes doivent être créées, une interaction peut prendre entre 3 et 100 jours pour être terminée.
Ci-dessous est présente une photo du Sim que nous utilisons pour les animations :

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Quand les animations sont validées, nous créons un « balisage technique ». Ceci inclut la visibilité des accessoires, mettre des objets dans les mains des Sims, et créer un balisage qui permet à nos animations d’être jouées sur tous les Sims.

Ensuite, nous mettons les animations dans un outil de séquençage fait maison, qui s’appelle Swing. Dans cet outil, nous définissons les séquences admissibles. C’est aussi cet outil qui nous permet de prévisualiser et de tester les animations dans le jeu.

Ces animations sont ensuite transférées dans le jeu, et l’animateur enchaîne sur une autre interaction.