[Tuto] Recoloration de Tableau avec TSRworkshop

Dyo

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6 Janvier 2009
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Recoloration de Tableau avec TSRworkshop

[attention]J'attire votre attention, ce tuto ne doit en aucun cas être copier, ni même prendre les photos, merci de mettre le lien direct du forum si vous le voulez sur votre blog ou autres.[/attention]


Matériel :

* TSRworkshop=> dans Programmes

* Logiciel de dessin comme photoshop, paint.net, gimp (ils supportent le format DDS)

* DDS utility

Action ;)


1° Ouverture du TSRworkshop

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2° Choix de la création

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3° Sélection du support

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4° Cliquez sur la case "Overlay"

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5° Cliquez "Edit" pour exporter votre Overlay

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6° Exportez

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7° Enregistrez votre support de travail

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A notez, qu'on utilisera toujours l'Overlay pour les 5 autres modèle, pensez à rajouter un numéro derrière pour vous repérer ex: overlay1;overlay2 ect....

8° Sur le logiciel de dessin, pour moi photoshop.
* importez votre overlay1 et ouvrez votre image (celle que vous allez coller)
* Copiez votre image et collez là sur l'overlay en l'adaptant sur celle du support (utilisez des repères, ça aide)
* Calque => fusionnez les calques visibles
* Enregistrez sous => overlay1 => DDS , une fenêtre DDS va s'ouvrir

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9° Importez votre support dans TSRworkshop

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10° Répétez l'opération sur les 5 autres modèles,

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10°bis Vous pouvez rajouter ou enlever des tableaux si vous le souhaitez. (merci Nannie )

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Et vous pouvez aussi modifier la texture du cadre directement par le workshop

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11° Une fois les 6 tableaux finis, remplissez les infos du tableau et exportez le tableau, soit en Package, soit en sims3pack.

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12° Installez le tableau dans votre jeu et allez voir le résultat. :youpi:
 

Nannie

Dieu du forum
Donateur <3
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19 Janvier 2009
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Peut-être préciser que quand on veut rajouter des textures supplémentaires, lorsqu'on clique sur Done après avoir importé la texture, il faut répondre Non à la question posée car sinon la nouvelle texture remplace la nouvelle ET la texture dont on est parti pour créer la nouvelle.

Ce message s'autodétruira (sinon on l'aidera) dès que le tuto aura été mis à jour. (J'ai trop hâte de voir ce que ça donnera dans mon jeu...) :yahoo3: